《疾风之刃》是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏,于2013年2月26日上线。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观,主打动作性,以速度感十足的动作和魅力十足的动漫风角色为优点。
国内由腾讯获得*权,并以DNF的挑战者、3D版DNF进行宣传,于2014年12月3日开启不限号测试。但是,韩服却在上线10年之际突然决定停运,宣布将于4月30日停运。腾讯也发布公告将于2023年05月30日11点正式停止。
要知道一年前的2022年这游戏还登陆了steam,消息来得似乎有点太突然。其实不然,这一切都是有迹可循的。
1、游戏更新慢,BUG处理不及时
《疾风之刃》在战斗体验方面还是明显优于同时期的另一位挑战者《龙之谷》的,游戏本身质量相当不错,依靠这积累了大量的用户。但在更新速度上却远比不上DNF、龙之谷,缺少满级可以挑战游玩的内容。
随后游戏还出现了严重的恶性BUG,debuff时间持续无限,并且存在数个月还未能修复,客户端、服务器的优化差,游戏闪退、服务器爆炸让玩家的游戏体验直线下降。
总的来说还是ALL-M公司太小了,员工人数少对游戏内容制作进度跟不上消耗进度,导致后期内容缺乏。
2、运营不当
《疾风之刃》不论是韩服的运营还是国服的运营,实在是让人摸不着头脑。
出现重大BUG没有任何官方说明和补偿;游戏更新没有任何预热、公告,完全是单天不知道为什么就维护了,维护完了上去一看天都变了;官方论坛上反馈的任何问题完全没有回复。
每次的活动花费精力多、奖励还太少,横向对比其他游戏,这点点奖励完全都是蚊子腿,不值得为它付出的精力。
综上所述,都让人感觉他们是不是在为仇人的游戏在工作,巴不得这游戏早点黄。
3、外挂泛滥
外挂对游戏造成的伤害是非常明显的,会影响游戏的公平性、流行度和竞争力,对游戏玩家、游戏开发商以及整个游戏产业都是一种*的影响。
外挂会让一部分玩家在游戏中违反游戏规则,通过作弊行为来获得游戏资源、装备以及胜利等等。这让游戏变得不公平,也让那些玩家失去了竞争的基础和乐趣。
官方的不作为更加加剧了玩家的流失。